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Donjons & Dragons

Edition simple VF - Intégrale

Critique de Lovers, le Lundi 07 Juin 2004 à 08:12

Staff Technique
Oeuvre orig. : Gary Gygax
Chara. design : Bob Kline, George Goode
Dir. animation : Takashi
Fiche de l'animé
Public : Tous
Origine : Etats-Unis
Titre original : Dungeons and Dragons
Type : Série TV
Genre : Aventure
Durée :
Année de prod. : 1983
Produit par : Marvel Productions / Toei

Fiche du DVD
Zone : 2 (Europe) 2 (Europe)
Format cinéma : 1.33 Plein écran
Format vidéo : 4/3
Support : DVD-9 (1 face/2 couches)
Disponibilité : Disponible (28/05/2004)
Editeur : Declic Images
Format sonore
Français
Dolby Digital Stéréo
Français Stéréo

Sous-titre(s) : Aucun
Bonus/Goodies :
  • Bandes annonces
  •  Présentation
    Donjons et dragons est une série qui a en réalité comme titre français Le sourire du Dragon.
    Elle racontre l'histoire de 6 jeunes adolescents qui se retrouvent prisonnier dans un monde où règnent la magie et les dragons. Pour les aider dans leurs aventures, ils disposent tous d'une arme magique.
    Hank se retrouve avec un arc aux flèches de flammes, Diana a un bâton qui peut s'allonger à volonté, Presto devient magicien grâce à son chapeau, Eric a un bouclier qui le protège de tout, Sheila possède la possibilité de disparaître grâce à sa cape et Bobby, le frère de Sheila, reçoit une massue d'une très grande puissance.






    3 : Sympathique
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    DVD 1 - Episodes 01 - 06 :



    01. La nuit sans lendemain: nos amis font route vers Helix, une ville qui est protégée des dragons grâce à un sort qu'a jeté Merlin. Pendant leur voyage, ils rencontrent ce dernier. Presto décide alors de ne plus suivre ses amis pour apprendre la magie avec Merlin...

    02. L'œil: les jeunes aventuriers se font tout à coup attaquer par un scorpion géant. Heureusement pour eux, un chevalier vient à leur rescousse et les débarrasse de la bête. Mais ce chevalier n'est pas aussi courageux qu'il en a l'air...

    03. La salle des damnés: les armes magiques ne semble plus fonctionner. Le grand maître apprend alors à nos héros qu'ils doivent recharger leurs armes dans la salle des ossements...

    04. La vallée des licornes: une licorne se fait attaquer par une bande de loups. Tout près de là, Uni sent le danger et décide de partir sauver l'animal. Nos amis se retrouvent alors nez à nez avec un personnage étrange qui semble vouloir capturer toutes les licornes de ce monde...

    05. À la recherche du monstre: le grand maître s'est fait capturer par une bande de bandis. Heureusement, un arbre savant apprend la nouvelles à Hank et ses amis. Ils partent alors pour sauver le grand maître avant qu'il ne lui arrive malheur...

    06. Le pire: le grand maître a trouvé un nouveau moyen pour faire retourner tout le groupe dans son monde. Ils doivent pour cela trouver la cascade qui va en sens inverse. Mais très vite, nos jeunes amis doivent se séparer en deux groupes...


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    DVD 2 - Episodes 07 à 12 :



    07. La prison: seul Luchian, un magicien, peut libérer des esclaves détenus dans une mine de Vengeur. Il est détenu dans une prison sans mur. Toute l'équipe se met alors en route pour essayer de le retrouver...

    08. Le serviteur du mal: Carox, un homme de Vengeur, veut arrêter de mettre en prison des êtres innocents. Mais Vengeur menace de détruire son royaume s'il désobéit. Est-ce que Hank et les autres pourront aider Carox à se libérer de l'emprise de Vengeur?

    09. Le squelette: le grand maître a trouvé un nouveau moyen pour que nos amis retournent dans leur monde. Ils doivent se rendre dans la tour perdue pour trouver l'anneau du pouvoir. En chemin, ils vont faire la connaissance d'un chevalier squelette qui leur demande aussi de trouver cet anneau magique...

    10. Le jardin extraordinaire: alors qu'ils essaient de trouver à manger, nos aventuriers se retrouvent en face d'un dragon des mers. En voulant sauver ses amis, Bobby se fait mordre et tombe malade. Le seul moyen de le sauver est de trouver l'antidote qui convient...

    11. La boîte: alors que toute l'équipe tombe sur la boîte de Zandora, le grand maître les prévient qu'elle peut être dangereuse et qu'il est préférable de ne pas l'ouvrir. Pourtant, en emmenant cette boite en haut de la montagne du crâne, celle-ci peut devenir la clef qui permettrait de libérer Zandora...

    12. Les enfants perdus: encore une fois, le grand maître a trouvé un moyen pour que les enfants regagnent leur monde. Cette fois, il sagit d'un bateau. Mais avant de trouver le bateau, ils doivent retrouver les enfants perdus...


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    DVD 3 - Episodes 13 à 17 :



    13. Le désastre: Presto utilise un pouvoir pour sauver ses amis attaqués par les orcs et un dinosaure. Mais le sort se retourne contre eux et Presto se retrouve seul avec Uni. En fait, ses amis sont prisonniers d'un géant...

    14. Le rêve: alors qu'ils se battent contre des hommes grenouilles, les jeunes protégés du grand maître tombent sur Terry et son chien. Cette jeune fille semble avoir aussi des pouvoirs magiques et peut prévoir l'avenir dans ses rêves...

    15. Le trésor des Tardos: le royaume est en danger. Le démon dragon risque de le détruire et si cela arrive, nos héros ne pourront plus regagner leur monde. Pour pouvoir sauver le royaume, ils doivent se rendre à Tardos de toute urgence...

    16. La cité lointaine: sur la Terre, un enfant se fait aspirer en dessous de son lit et disparaît. Hank et ses amis doivent, de leur côté, trouver la cité qui se trouve près de minuit. Dans cette cité se trouvent les enfants qui ont disparu...

    17. Traîtrise: alors que nos amis dorment, ils se font voler leurs armes par des petits ours des nuages. En réalité, ces derniers ne leur veulent pas de mal, ils prennent simplement les armes pour empêcher qu'on les attaque avec...


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    DVD 4 - Episodes 18 à 22 :



    18. Le grand jour: le grand maître décide de donner ses pouvoirs à Eric suite aux remarques de ce dernier. Toute l'équipe doit à présent partir vers la cité qui s'appelle Le grand secret et où se trouve le grimoire d'or.

    19. La dernière illusion: après s'être fait attaquer par une pieuvre géante, Presto est séparé des autres. Il se retrouve alors devant une charmante femme qui lui demande de l'aide en lui disant qu'elle se trouve dans la tour de l'oubli...

    20. Le cimetière du dragon: alors qu'ils sont à deux doigts de rentrer chez eux, nos jeunes héros sont attaqués par Vengeur. Totalement désespérés, ils décident de s'occuper une bonne fois pour toute de Vengeur en utilisant le dragon Tiamat.

    21. Le cauchemar: Cossar s'est échappé de la ville de Torad où il était enfermé dans un donjon. Ce dernier peut faire se réaliser une prophétie et à cause de cela fait peur à la reine de Torad qui fait régner la terreur...

    22. La première heure: Eric a ouvert la boîte de la boule de feu et ce malgré les recommandations du grand maître. Une terrible force maléfique va à présent venir, une force plus puissante que toutes celles rencontrées jusqu'à présent...


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    DVD 5 - Episodes 23 à 27 :



    23. La citadelle des ombres: les aventuriers se retrouvent dans les collines du néant. Là, Sheila rencontre une jeune personne prénommée Carina. Celle-ci l'emmène vers la citadelle des ombres pour retrouver une bague magique...

    24. Le temps: alors que nos jeunes amis sont attaqués par un dragon, un avion vient les sauver de justesse. Ils décident alors d'essayer de rattraper cet avion pour savoir s'il vient vraiment de leur monde ou non...

    25. Le douzième talisman: poursuivis par une bande de dragons, Hank et ses amis rencontrent un jeune garçon qui leur sauve la vie. Ce garçon porte une pierre au cou qui lui confère des pouvoir très puissants...

    26. Les vents des ténèbres: Bobby part chercher de l'aide car ses amis, et surtout Hank, sont attaqués par un brouillard maléfique. Arrivé dans un village, il rencontre une vieille dame qui décide de venir l'aider au moment où elle apprend que Bobby connaît le grand maître. Mais à leur arrivée, le brouillard a disparu... tout comme Hank.

    27. La caverne des dragons: Presto fait la connaissance d'un petit dragon qui semble apprécier son chapeau. Ce dragon, prénomé Ambre, explique aux adolescents que leur reine, Tasmira, est retenue prisonnière. Presto et ses compagnons décident alors de suivre Ambre pour essayer de sauver Tasmira...

     Image
    2.5 : Moyen
    L'image est de bonne qualité et les couleurs sont vives en général. Les artefacts sont plus ou moins présents selon les épisodes. Malgré l'âge de la série, les masters sont restés en assez bon état.
     Son
    2.5 : Moyen
    La piste sonore ne pose pas de gros problèmes mis à par le niveau qui diffère parfois très fort d'un épisode à l'autre. Il arrive aussi que dans un même épisode, le volume change. Le tout reste pourtant clair et compréhensible.
     Packaging 3.5 : Bon
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    Menu: après une petite introduction du titre avec un dragon en 3D, on tombe sur un menu montrant une forêt et un feu de bois qui contient des effets 3D assez jolis. Les menus sont assez classiques puisqu'ils perment de lancer le visionnage des épisodes, d'accéder directement à un épisode ou d'aller dans le menu des bandes-annonces.

    Bonus:
    Bandes-annonces: quelques bandes-annonces de l'éditeur.

    Packaging: le packaging a un ton médiéval fort bien rendu. Chaque jaquette représente les différents personnages de la série et la sérigraphie reprend ces mêmes thèmes.
     Problèmes rencontrés
  • Episode 1: petite coupure de son à 5'58".

  •  Note du disque 2.5 : Moyen  Note de l'animé 2 : Décevant
    Donjons et Dragons est une série très classique venue des Etats-Unis. L'idée de base n'est pourtant pas mauvaise, mais cela s'arrête là au niveau du scénario. Tout d'abord, il n'y a pas de premier épisode, le générique de début faisant office d'introduction à l'histoire. Ensuite, il n'y a pas de fin non plus... Sans oublier que les épisodes se ressemblent tous comme deux gouttes d'eau. Aucun effort n'a été fait pour lier véritablement les épisodes entre eux. Au contraire, à la fin de certains épisodes, le grand maître parle d'un autre moyen pour que ses protégés retrouvent leur monde. Mais dans les épisodes suivants, aucun trace de ce moyen qui semble avoir été créé juste pour ajouter un peu de dialogue afin que l'épisode ne soit pas trop court...
    Côté technique, le chara design n'est pas désagréable mais son niveau varie d'un moment à l'autre. L'animation non plus n'est pas toujours au mieux de sa forme et certains passages semblent avoir été faits un peu en vitesse. La version française présente ici est sans surprise et possède les problèmes courants de l'époque. L'adaptation est parfois approximative et certains dialogues semblent n'avoir aucun sens. De plus, certains personnages ont une fâcheuse tendance à changer de voix d'un épisode à l'autre.
    Pour les DVD, pas de problèmes particuliers. Le packaging est réussi tout comme les menus. Les masters utilisés ne sont, malheureusement, pas sans défauts et les artefacts et changements de volume sonore sont fréquents. Pas de réelle déception donc mais on espère toujours un miracle quand on voit d'anciennes séries sortir sur format numérique...

    Mon avis: grosse déception pour cette série qui a pris un sacré coup de vieux. J'avoue avoir pris peu de plaisir à redécouvrir ces aventures qui ont pourtant bercé mon enfance. Peut-être est-ce justement dû au fait qu'elles soient plûtot ciblées pour un jeune public? Même la version française, qui à l'époque ne m'ennuyait pas, m'a fortement déçue. Bref, bien que la série ne soit pas la plus mauvaise qui existe, elle est à conseiller à ceux qui sont restés fans et aux plus jeunes, les autres passerons leur chemin sans regret...


    Points Forts Points Faibles
    + Donjons & Dragons en DVD pour les fans.
    + Générique de début très dynamique.
    - Pas de réel début, ni de fin.
    - Episodes répétitifs.

    Note Globale
    2.5 : Moyen. Manquait pas grand chose.
    Matériel utilisé pour le test :

  • Lecteur DVD Pioneer DV-717
  • Ampli Onkyo TX-DS696
  • Enceintes : JAMO CENTER 18, JAMO SW 410E, JAMO 38 (arrière), JMLAB DB29 (avant)
  • TV SBR 51 cm 4/3

  • Lecteur DVD Pioneer DV-119 + PowerDVD XP 4.0
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